Sen. Jan 26th, 2026

MODEL-MODEL PEMBELAJARAN KREATIF DAN INOVATIF: Stategi Efektif untuk Generasi Digital

Harga : Rp 378.000;

Cetakan 1, Januari 2026
17,6 x 25 cm, xviii + 384 Halaman
ISBN: …………………..

Penulis :
  Cooky T. Adhikara
  Alfi Suciyati
  Loso Judijanto
  Ahmad Budi Trisnawan
  Widhiyanto
  Engelina Prisca Kalensun
  Astri Srigustini
  Jermanto Subeno Lasamahu
  Novy Trisnani
  Tariza Fairuz
  Izuddinsyah Siregar
  Maria Florentina Rumba
  Egidius Dewa
  Ridha Desnita Luthfitasari
  Yonatan Vari
  Kaniah
  Albrik Hendra Dasmin Dakal
  Wensly Peniel Raprap
  Larassati
  Sekar Wulandari

Editor :
  Andika Prasetya Nugraha
  Suryaman
  Wistina Seneru

Desain Cover :
  Riski Prahmana Putra

Buku ini membahas tentang :
Buku ini berisi pembahasan komprehensif mengenai konsep, teori, dan penerapan berbagai model pembelajaran kreatif dan inovatif yang dirancang untuk menjawab tantangan pendidikan di era generasi digital. Disusun secara sistematis, buku ini mengawali pembahasan dengan landasan pendidikan kreatif, teori belajar, serta karakteristik peserta didik digital, kemudian mengulas peran strategis teknologi dalam mendukung proses pembelajaran yang efektif. Selanjutnya, pembaca diajak memahami dan mengimplementasikan beragam model pembelajaran mutakhir—mulai dari pembelajaran berbasis proyek, masalah, inkuiri, kolaboratif, kooperatif, hingga pendekatan berbasis game, blended learning, flipped classroom, diferensiasi, kontekstual, STEM, STEAM, experiential learning, hybrid learning, dan pembelajaran abad ke-21—yang diperkaya dengan inovasi media dan teknologi pembelajaran. Buku ini diharapkan menjadi referensi praktis dan inspiratif bagi pendidik, mahasiswa, dan pemerhati pendidikan dalam merancang pembelajaran yang relevan, adaptif, dan bermakna bagi generasi digital.

Berikut bab yang akan dibahas pada buku ini :
Bab 1: Pendahuluan Pendidikan Kreatif dan Inovatif
Bab 2: Teori dan Landasan Psikologi Belajar
Bab 3: Ciri-Ciri Generasi Digital
Bab 4: Peran Teknologi dalam Pendidikan
Bab 5: Model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Bab 6: Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-Based Learning)
Bab 7: Model Pembelajaran Berbasis Inkuiri
Bab 8: Model Pembelajaran Kolaboratif
Bab 9: Model Pembelajaran Kooperatif
Bab 10: Model Pembelajaran Berbasis Game (Gamification Learning)
Bab 11: Model Pembelajaran Blended Learning
Bab 12: Model Flipped Classroom
Bab 13: Model Pembelajaran Diferensiasi
Bab 14: Model Pembelajaran Kontekstual (Contextual Teaching and Learning)
Bab 15: Model Pembelajaran Berbasis STEM
Bab 16: Model Pembelajaran Berbasis STEAM
Bab 17: Model Pembelajaran Experiential Learning
Bab 18: Model Pembelajaran Hybrid Learning
Bab 19: Model Pembelajaran Abad 21
Bab 20: Inovasi Media dan Teknologi dalam Pembelajaran

By admin

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *